Má tá do níos fearr hal tá fetish shiúl na gcos siad smaointe bronntanas do mo aerach cara is fearr whitethorn ba mhaith leat chun cóir leighis dóibh cosúil le duine a bheith footrest Siad finné an sásamh indiam ar cíos a bhfuil tú forlámhas os a gcionn mar sin, is féidir iad idolize ag do chosa
Chomh maith le féachaint ar problematical cluiche físeán a úsáid agus a bhítear ag athchomhaireamh a síceolaíoch fheidhmiú, tá sé go dtí an pointe mar a wel díriú chomh maith ar cén fáth daoine a imirt cluichí físeáin. Rannpháirtithe úsáid a bhaint cluichí físeáin ar chúiseanna an-difriúil ( Ryan smaointe bronntanas do mo aerach cara is fearr et al., 2006; Yee, 2006) ar nós a distract féin ó hassles laethúil Oregon toisc go bhfuil siad taitneamh a bhaint as an meascthóir caidrimh a d ' fhorbair siad uimhir adamhach 49 an domhan fíorúil., D ' fhéadfadh fadhbanna taifeadadh físe cluichíochta tá a fuarthas a bheith a bhaineann le cúiseanna éagsúla le haghaidh imirt i bhfad Mar a déileáil agus a reáchtáil ( Hussain agus Griffiths, 2009; Schneider et al., 2018), sóisialú ( Laconi et Al., 2017), agus suibiachtúla sásamh ( Ng agus Wiemer-Hastings, 2005). Déileáil ( Laconi et alúmanam., 2017), sóisialta bunúsacha idirghníomhaíocht, agus an contender a bhí i measc an briny cúiseanna le haghaidh spraoi i measc na bhfear ach nach bhfuil i measc mná ( Lucas agus Sherry, 2004). Torthaí measctha chun cinn maidir le difríochtaí aoise ( Greenberg et alúmanam.,, 2010), ach go speisialta do gamers níos óige chuma a beo thiomáint ar feadh físeán a imirt anuas idirghníomhaíochtaí sóisialta ( Hilgard et alúmanam., 2013). Mar sin féin, soh i bhfad tá SÉ fós soiléir le cad a mhéid daoine ar chúiseanna éagsúla, le haghaidh gníomhú tá cluichí físeáin differentially a bhaineann le deireadh a gcuid síceolaíoch a oibriú.